火影忍者博人传黑土飞天的原理是什么
文章来源:毕辛软件园
发布时间:2024-05-19 10:28:10
博人传黑土的飞天机制是其核心战斗特色之一,通过摇杆操作实现状态切换。在普攻或技能结束后,向上拉动摇杆可进入轻重岩状态,角色获得升空能力。轻重岩状态下,黑土的普攻与技能形态均发生变化,空中普攻可连续攻击目标并造成击飞效果,最后一击具有抓取功能。技能方面,一技能会在空中进行多段打击并以踩踏动作收尾,二技能则释放多段土石笋攻击,两者均可衔接普攻形成连招。
加重岩与轻重岩的切换逻辑构成了黑土的战术基础。加重岩状态下摇杆向下,角色获得格挡能力并强化地面攻击,而轻重岩的飞天则提供Y轴位移和无敌帧优势。实战中,玩家需根据战况选择形态:面对远程攻击时,可快速升空规避;近身缠斗时则切换加重岩格挡反击。飞天后的技能释放存在后摇,需通过普攻或二段技能取消僵直。
黑土的奥义技能与飞天体系存在联动。奥义命中后,可衔接常态一技能继续连击,而轻重岩状态下的高空优势能提升奥义命中率。部分攻击动作如空中二技能具有扫地效果,可压制倒地敌人。由于形态切换需消耗普攻段数,玩家需精准把控2A至4A的节奏,避免误操作导致战术中断。
该角色的操作门槛体现在状态切换的时机判断上。加重岩的格挡次数会继承到技能中,未消耗的格挡可转化为后续爆发;而轻重岩的升空无敌帧虽短,但能规避关键控制。建议优先掌握二技能起手→升空→加重岩爆发的基础连招,再逐步练习空中变向等进阶技巧。
黑土的飞天原理依托于岩遁忍术的形态变化设计,通过三种状态的动态转换实现攻防一体。其操作深度既考验玩家的摇杆精度,也要求对战场态势的即时预判,是典型的高上限忍者。
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